Каково определение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Погружение в концепцию мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Каждый из данных инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Основные особенности виртуальных миров
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за прошлый период:
- Непрерывность: реальности существуют автономно от присутствия пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя структура с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Персонализация: создание особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал параллельного участия миллионов участников.
Создание масштабной цифровой вселенной требует сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
Развитие онлайн пространств: от Second Life до нынешних систем
Эти деньги можно конвертировать на прикид для аватаров, аксессуары или даже имущество! Например, участок земли в Decentraland может иметь цену пару килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, необходимо определить их ключевые характеристики:
- Roblox – среда для построения индивидуальных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. В этом месте формируется полная альтернатива реальной среды – со своими законами, финансовой системой и традициями.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Една из очень обсуждаемых предметов прошедших периодов – внутренняя финансовая система онлайн вселенных. Внутри различных платформ действуют локальные деньги:
Виртуальная и расширенная среда
Пандемия форсировала переориентацию к работе на дому. Цифровая вселенная предоставляет инновационный этап взаимодействия: можно находиться за единым столом с коллегами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Организации похожие на Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Cloud платформы гарантируют эластичность: огромное количество серверов глобально дают возможность огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Cloud вычисления
Технологии блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность приобретать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Цифровая вселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
С тех самых технологии прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Возникли более новые проекты:
- Более 80% юных особей 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные мероприятия (концерты, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, значимым возможность настроить своего аватара.
- Свыше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и цифровой реалий, онлайн экономик и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не самостоятельное программа или игра, а больше как сеть онлайн казино на реальные деньги интегрированных вселенных, где люди могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Внедрение цифровых вселенных вне увеселений
Образование
Профессия
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают тусовки с одноклассниками независимо от расстояния между городами.
Общественные инициативы
Творчество и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в цифровое среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, накладывает виртуальные элементы на реальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Данное свидетельствует о факте, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK презентовала свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex тестирует с услугами дополненной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал обучающий программу, где обучающиеся изучают разрабатывать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост числа {стартапов
